..

Lost In Depiction

LID logo LID - Rachel Dufossé

unity/10 min/knowledgevania/première personne


Lost in Depiction est le projet de Master sur lequel j’ai été co GD et LD. L’exercice consiste en une verticale slice jouable, d’une dizaine de minute.

On a fini par désigner LID comme un knowledgeVania, à la manière de OutterWilds (cetait_la_mode_a_lepoque.jpg), où il faut trouver les informations pour résoudre l’énigme qui nous enferme.

Dans LID on se retrouve enfermé dans une galerie d’art, une nuit et notre seule solution pour nous échapper, est de fouiller la galerie et d’entrer dans les tableaux exposés. Chaque tableau donne accès à un pouvoir, dont l’usage va être challengé, et contient de la corruption à nettoyer pour obtenir le savoir qu’il renferme.

En fin de compte notre plus gros problème dans le développement a été de scoper correctement, ce qu’on a pas su faire, évidemment. Donc nous avons travailler sur deux tableaux et deux pouvoirs au lieu de trois.

Odilon Odilon


GD

pouvoirs

Pour la VS nous avons développé trois pouvoirs qui reprennent des notions liés à la peinture : la lumière, la texture, la couleur et la perspective.

  • À l’aide d’un prisme qui renferme les pouvoirs à collectionner, nous parcourons des espaces. prismevide prisme sans pouvoir au début du jeu

  • Les pouvoirs s’ajoutent au prisme, l’intérieur de celui-ci change en fonction du pouvoir choisi. prismepouvoirs prisme avec les pouvoirs

[Top]

la lumière : lux

Le pouvoir de lux permet d’envoyer des sphères de lumière, posées astucieusement, elles permette d’avancer dans les environnement. On peut lancer un total de 4 sphères.

lux

[Top]

la texture : infodi

Infodi fixe l’environnement, le transforme. Le pouvoir est combinable avec la lumière.

infodi

[Top]

gameloop

Donc très vite nous avons synthétisé une gameloop sur laquelle toute l’équipe à pu s’appuyer pour développer le jeu.

gameloop

[Top]

flowchart

Nous avons choisi d’abattre un maximum de travaille théorique pour raccourcir au maximum le temps de réalisation dans le moteur.

flowchart

[Top]

beatchart

Une beatchart pour résumer efficacement tout ça pour le jury.

beatchart

[Top]

LD théorique

la galerie

Cet espace est le hub ou se trouve les pouvoirs et la collection de savoir qu’on obtient pendant l’exploration des tableaux. Il s’agrandit en même temps que la collection d’information augmente et est soumis aux règles du prisme.

ldgalerie

tableau : dead island

deadisland

tableau : jungle drip

jungledrip

team

Game desingner: REY Antoine

Lead/Game Artist: DUFOSSE Rachel itch.io | linkedin

Sound Designer: BROUSSAUD Gaspard itch.io | linkedin

Gameplay Programmer: FOURAY Nino itch.io | linkedin

Technical Artists: HUYNH Camille itch.io | linkedin & HORION Raphaël itch.io | linkedin

Producer: GAILLARD Téo itch.io | linkedin

bisous bisous